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Das Ende der Barbarei – Beitrag zum Tagungsband der Konferenz „Kulturgut...

Schon vor einiger Zeit veranstaltete die Evangelische Akademie Loccum in Kooperation mit dem deutschen Kulturrat die Konferenz „Kulturgut Computerspiel?“. Diese behandelte das ambivalente Verhältnis...

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Lesenswert #38: Beschwerliche Wege und weltbewegende Spiele

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #40: Screenshots, Statistiken und ein kraftvolles Medium

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #41: Digitale Spielwiese, Fotografie und hitzige Debatten

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Das Genre Survival-Horror

Das Angebot an Computer- und Videospielen wächst wie bei kaum einem anderen Medium. Und so wird es zunehmend spannender, die vielen Facetten und Genres einmal zu analysieren und deren Ursprünge und...

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Berufe in der Videospielindustrie: Teil1 Lokalisierung und Synchronisation

Computer- und Videospiele sind in den vergangenen Jahren zu einem wesentlichen Bestandteil der Kreativindustrie geworden und gehören längst zu den modernen Leitmedien. Daneben besitzt die Industrie ein...

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Game-Literatur: Vom Roman bis zum Sachbuch

Nach Kinofilmen wie Tomb Raider oder Silent Hill sprach sich der Umstand, dass Computer- und Videospiele von Hollywood gerne verfilmt werden, auch unter Nicht-Spielefachleuten herum. Dass parallel auch...

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Game-Literatur: Vom Roman bis zum Sachbuch (Teil 2)

Anders als bei fiktionalen Spieleromanen ist das Spielefachliteratur-Angebot riesig. Von absurd bunt aufbereiteten Game-Fakten wie in „1000 Game Heroes“, das größtenteils aus Bildern besteht, bis hin...

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Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #47: Medium der Zukunft mit falschen Vorurteilen

Falsche Vorurteile Vor kurzem hat das österreichische Wochenmagazin „Format“ einen interessanten Artikel veröffentlicht, in dem es mit einigen gängigen Vorurteilen zu Games und Gamern aufräumt. Das...

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Festival für kreatives Computerspielen play13 in Hamburg

Ulkig: Das Krachkisten Orchester mit analogen Synthesizern war die Talkrunden-Band beim Gespräch über „Kreativität und Games“ Hamburg ist noch bis Freitag das Zentrum für die kreative Beschäftigung mit...

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Tag des Nacherzählten Spiels

Eine der ureigensten kulturellen Ausdrucksformen der Menschheit ist das Erzählen von Geschichten. Unabhängig von Kulturkreisen oder zeitlichen Epochen sind Menschen von ihnen fasziniert, lassen sich...

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O.R.pheus – Computerspiel trifft auf Musiktheater

Das Medium Computer- und Videospiel ist mit seiner speziellen Ästhetik und seinen Konventionen schon längst in das kollektive Gedächtnis unserer modernen Gesellschaft eingegangen. Einzelne Spiele oder...

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